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Épreuve psychotechniques — types et stratégie

Les tests psychotechniques, ça se prépare : logique, raisonnement, attention — chaque type décrypté, avec des exemples corrigés et une stratégie pour ne plus perdre de temps le jour J.

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Mise à jour : 10/07/2026

Logique, raisonnement, attention, mémoire de travail — décrypter les six familles de tests psychotechniques du concours Gardien de la paix et maximiser ton score

Les tests psychotechniques sont l'une des épreuves les plus déstabilisantes du concours GPX. Conçus pour évaluer ton raisonnement logique, ton attention et ta mémoire de travail dans des conditions de stress chronométré, ils ne se révisent pas comme une matière classique : il s'agit de muscler un automatisme. Pourtant, leur logique est limitée à six grandes familles que tu peux apprendre à reconnaître en quelques heures d'entraînement ciblé.

Cette fiche premium présente les six familles (suites numériques, suites logiques, dominos, cartes à jouer, attention visuelle, mémorisation flash), la stratégie de chronométrage à appliquer en salle d'examen, les pièges typiques (distracteurs visuels, ambiguïté volontaire des consignes), et 12 exemples corrigés en conditions concours.

01Place dans le concours et format

Points clés

  • Intégrés à la phase unique d'admission depuis l'arrêté du 18 mars 2024
  • Durée typique : 30 à 45 minutes pour 40 à 60 items
  • Pas de pénalité pour mauvaise réponse — réponds à tout, même au hasard

Les tests psychotechniques sont intégrés au bloc « tests d'aptitude professionnelle » de la phase unique d'admission du concours GPX. Ils visent à mesurer les fonctions cognitives mobilisées dans le travail policier : raisonnement logique sous contrainte temporelle, attention soutenue, mémoire de travail, capacité de discrimination perceptive. Ils s'ajoutent à un questionnaire de personnalité (sans bonne ou mauvaise réponse, exploité lors de l'entretien).

Pas de pénalité aux réponses fausses

Comme dans la majorité des QCM du concours, les bonnes réponses sont positivement notées sans pénalité pour les fausses (sauf mention contraire explicite dans la consigne). Conséquence stratégique : ne laisse JAMAIS un item vide. Au pire, choisis B ou C par défaut.

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